Archive for августа, 2009

Урок 5. Изучаем основы работы с графическими объектами

В статье Создаем Hello, World! в графике мы познакомились с событием QUIT. Но не стоит останавливаться на этом. Пора научиться управлять объектами с помощью клавиатуры, менять режим отображения и выводить нужный текст на экран. Подробнее… »

3 комментария

xione от августа 30 2009 в изучение pygame

Урок 4. Создаем Hello, World! в графике

“Hello, World!” Звучит знакомо? Настало время для изучения pygame и первых попыток написать графическое приложение с его использованием. Подробнее… »

Комментариев нет

xione от августа 27 2009 в изучение pygame

Урок 3. Питон на практике (создаем симуляцию игры)

Мы создадим симуляцию игры, которая будет иметь несколько танков, атакующих друг друга пока не останется победитель – один единственный танк. Код выглядит следующим образом: Подробнее… »

3 комментария

xione от августа 27 2009 в изучение pygame

Урок 2. Использование классов

На языке Питона, класс – это описание нового типа данных. Безусловно вы использовали до этого классы (списки, словари, строки), но помимо этого вы можете создавать свои классы. Представьте, что класс это шаблон для объекта, потому что вы однажды определяете класс и после используете его для создания такого количества объектов, которое вам необходимо. Чтобы было более понятно, напишем простой класс Tank (позже мы используем его для создания игры).

py0001 Подробнее… »

2 комментария

xione от августа 24 2009 в изучение pygame

Урок1. Введение в Объекто-Ориентированное Программирование

Вы скорее всего уже сталкивались с термином Объектно-Ориентированное Программирование (ООП). Если вы в первый раз слышите об ООП, не волнуйтесь, все достаточно просто. Подробнее… »

2 комментария

xione от августа 23 2009 в изучение pygame