Темы в рубрике изучение pygame

Урок 10. Работа с поверхностными объектами (часть 2)

В предыдущем уроке мы познакомились с созданием поверхности, объектами на поверхности, их редактированием и конвертированием. Настало время узнать о подповерностях (подслой), его заполнение, настройки пикселей на поверхности и их получение, копирование информации изображения с поверхности на поверхность. Подробнее… »

Комментариев нет

xione от ноября 26 2009 в изучение pygame

Урок 10. Работа с поверхностными объектами (часть 1)

Мы уже загружали изображения с помощью pygame.image.load. Например, Урок 4. Создаем Hello, World! в графике.Pygame.image.load определяет название загружаемого изображения и возвращает поверхностный объект (Surface object). Как только поверхностный объект оказалcя загруженным в буфер экрана можно рисовать на нем, трансформировать его и т.д. Подробнее… »

Комментариев нет

xione от октября 25 2009 в изучение pygame

Урок 9. Использование изображений

Изображения являются составляющей частью любой игры. В 2D играх изображения могут представлять собой фоновое изображение, текст, главных героев игры или их противников. В 3D играх изображения обычно используются в качестве текстур для создания 3D сцен.

Подробнее… »

Комментариев нет

xione от октября 24 2009 в изучение pygame

Урок 8. Бленд-эффект

Бленд-эффект – плавный переход из одного оттенка в другой. Для чего мы можем применять бленд-эффект? Предлагаю немного пофантазировать. Представим нашего персонажа героем шутера, в котором он, храбрый защитник человечества, кромсает направо и налево кровожадных зомби. Зомби изначально у нас зеленого цвета. В один момент, наш герой поджигает зомби. Стоп! Зомби загорелся, следовательно он должен менять цвет с зеленого на разные оттенки красного и оранжевого. Как создать плавный переход из одного цвета в другой, из одного оттенка в другой?

Подробнее… »

2 комментария

xione от октября 24 2009 в изучение pygame

Урок 7. цветовая шкала и вычисление цвета

py0019

Числовое представление RGB

Для большинства приложений значения координат r, g и b можно считать принадлежащими отрезку [0,1], что представляет пространство RGB в виде куба 1х1х1 (см. рис.). В компьютерах для представления каждой из координат традиционно используется один октет (8бит, один октет имеет 256 состояний), значения которого обозначаются для удобства целыми числами от 0 до 255 включительно. Подробнее… »

Комментариев нет

xione от сентября 25 2009 в изучение pygame