В предыдущем уроке мы познакомились с созданием поверхности, объектами на поверхности, их редактированием и конвертированием. Настало время узнать о подповерностях (подслой), его заполнение, настройки пикселей на поверхности и их получение, копирование информации изображения с поверхности на поверхность. Подробнее… »
xione от ноября 26 2009 в изучение pygame
Мы уже загружали изображения с помощью pygame.image.load. Например, Урок 4. Создаем Hello, World! в графике.Pygame.image.load определяет название загружаемого изображения и возвращает поверхностный объект (Surface object). Как только поверхностный объект оказалcя загруженным в буфер экрана можно рисовать на нем, трансформировать его и т.д. Подробнее… »
xione от октября 25 2009 в изучение pygame
Изображения являются составляющей частью любой игры. В 2D играх изображения могут представлять собой фоновое изображение, текст, главных героев игры или их противников. В 3D играх изображения обычно используются в качестве текстур для создания 3D сцен.
Подробнее… »
xione от октября 24 2009 в изучение pygame
Бленд-эффект – плавный переход из одного оттенка в другой. Для чего мы можем применять бленд-эффект? Предлагаю немного пофантазировать. Представим нашего персонажа героем шутера, в котором он, храбрый защитник человечества, кромсает направо и налево кровожадных зомби. Зомби изначально у нас зеленого цвета. В один момент, наш герой поджигает зомби. Стоп! Зомби загорелся, следовательно он должен менять цвет с зеленого на разные оттенки красного и оранжевого. Как создать плавный переход из одного цвета в другой, из одного оттенка в другой?
Подробнее… »
xione от октября 24 2009 в изучение pygame

Представляю небольшой архив обоев для рабочего стола в стиле операционной системы Runtu Office Pro. Подробнее… »
xione от октября 5 2009 в новости, статьи по ОС Runtu